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股票杠杆怎么算 谁说二次元游戏赛道没对手?腾讯、完美世界、乐元素等厂商纷纷加码,卷啊!_这一市场_玩家_原神

发布日期:2025-06-13 21:40    点击次数:95

股票杠杆怎么算 谁说二次元游戏赛道没对手?腾讯、完美世界、乐元素等厂商纷纷加码,卷啊!_这一市场_玩家_原神

近来一段时间,因为乐元素《白银之城》首曝和完美世界《异环》二测即将到来股票杠杆怎么算,“二次元GTA”又一次成为业界的焦点。比起前两年“手游坟场”的论调要乐观了不少。

业界寄希望于“GTA-like”能够给二次元游戏品类带来“第二春”,而玩家们也期待有更高品质、更创新的二次元产品出现。

腾讯作为全球第一的游戏厂商,虽然长期被质疑缺乏“二游基因”,但显然并没有放弃这一市场。

近日,腾讯旗下魔方工作室研发的漫改动作游戏《异人之下》正式宣布启动“百相测试”招募;《胜利女神:新的希望》正式上线一周,在各大平台保持较高的热度和讨论度。

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B站、完美世界等厂商也活跃起来。

根据国家新闻出版署公布的5月国产游戏版号,完美世界旗下二次元开放世界新游《异环》成功获批;

B站,5月21日披露新财报的同时,“沉睡”了600多天的《闪耀!优俊少女》宣布复苏;乐元素的二次元题材ARPG游戏《白银之城》首曝十天后,预约人数突破200万;

此外,网易、诗悦网络、鹰角网络等厂商已经曝光的开放世界大作也备受外界关注……

《2024年中国游戏产业报告》中的数据显示,过去一年,我国二次元移动游戏市场实际销售收入293.48亿元,同比下降7.44%,除了2023年该品类市场表现过于突出外,市场竞争加剧和玩家消费意愿有所减弱也是原因所在。

如今,随着新品扎堆“露脸”,玩家活跃度提升,沉寂的二游赛道已然回暖。

二游市场或将重燃战火

自2020年米哈游旗下的《原神》横空出世以来,很长一段时间里,二游是中国游戏行业最炙手可热的赛道,各大厂商都试图打造自己的“开放世界”,以分一杯羹。

基于此,各大厂商在玩法深度、剧情演出、角色人设甚至交互设计等方方面面,全方位军备竞赛,二游赛道由蓝海厮杀成红海。

前两年,伴随着游戏版号缩紧,二游市场显著降温,缺乏内容厚度与二创生态的游戏接连退场,新游数量锐减,“求稳”的头部大厂纷纷调整战略,减少对该赛道的投入。

除上述腾讯停服《白夜极光》,网易也砍掉多个二游项目,包括《四方域之诗》《代号:云图》等项目,二游巨头米哈游则计划模拟经营类新作《星布谷地》。

“很多游戏厂商都被《原神》的成功带‘跑偏’了。”张书乐表示,《原神》的成功并非仅仅是因为二游,首先是基于彼时市场上“开放世界”设定和多端数据互通的空缺,然后才是系统的世界观和深厚的故事背景维持了玩家的黏性。

值得关注的是,今年以来,二游市场出现明显“回春”。仅5月,多家游戏大厂有所动作。

5月13日,乐元素旗下英伦风ARPG(动作角色扮演类游戏)《白银之城》首曝。

作为一家以三消游戏《开心消消乐》闻名的厂商,尽管乐元素在二游方面有女性向音乐游戏《偶像梦幻祭2》的积累,但《白银之城》的突然出现仍令业界“措手不及”。

目前,该款游戏热度相当可观,其首曝PV(宣传视频)累计播放量已超过600万次。

几乎是同一时期,完美世界旗下《异环》启动“收容测试”招募,截至目前,招募PV播放量已突破530万次。作为热门赛道“二次元GTA”当中的一员,《异环》备受市场期待,TapTap累计预约量超过250万次。

用 UE5 搞出无缝大地图和动态场景变化,比如前一秒还在街头跑酷,下一秒大楼就突然变形,这脑洞属实有点大。

不过玩家也挺严格,上次测试嫌 “角色不够好看”,结果官方直接回炉重做,二测 PV 里的建模精致得能看清睫毛,弹幕全是 “道歉!之前说话太大声了”。

据悉,该游戏定位超自然都市开放世界RPG(角色扮演)游戏,是国内首款都市怪谈题材的二次元开放世界产品。有观点指出,这款游戏有望成为完美世界的“翻身之作”。

英雄游戏的《二重螺旋》更绝,居然把二次元和 “割草刷宝” 结合起来,技能特效像放烟花一样绚烂,战斗节奏快到让人肾上腺素飙升。不得不说,现在的厂商为了卷出差异化,真是把能想到的玩法都揉进二次元里了。

腾讯旗下还有多款二次元产品作为储备,包括定档6月上线的二次元MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)《最终幻想14:水晶世界》,

以及此前在4月拿下版号的战术竞技射击游戏《命运扳机》、异世界冒险游戏《星痕共鸣》与卡牌游戏《代号:RIDER》。

看来腾讯是铁了心要打破 “没有二次元基因” 的质疑。

此外,B站旗下《闪耀!优俊少女》(《赛马娘》国服)突然宣布“复活”。

目前已曝光且备受市场关注的开放世界大作还有网易《无限大》、诗悦网络《望月》、鹰角网络《明日方舟:终末地》等。

玩家态度转变,创新受青睐

看着这些新作扎堆冒头,突然意识到二游圈的规则已经变了。以前大家拼的是 “画面够不够二次元”“人设够不够戳 XP”,现在拼的是 “脑洞够不够大”“速度够不够快”。

同样是开放世界,有人搞 UGC 让玩家自己创造,有人搞 “动态城市变形”,有人搞 “生产线建设”;

同样是动作游戏,有人玩割草刷宝,有人玩 “dad 搜打撤”,甚至还有人把二次元和 “抓宠 + 建造” 揉到一起。

现在的厂商就像在参加一场创意马拉松,谁先跑到新赛道,谁就能抢到先机。

更关键的是,玩家的态度也在变。以前可能还会吐槽 “换皮”,现在只要你有新意,哪怕画风不那么传统二次元,照样能圈粉。比如《白银之城》首曝时,有人说 “这美术有点偏写实,不像二次元”,但看完实机后直接真香:“管他呢,好玩就行!”

这其实释放了一个信号:二游市场早就过了 “靠颜值吃饭”的阶段,现在需要的是真正能让人眼前一亮的玩法,是能让玩家感受到诚意的创新。只要你敢玩新花样,哪怕步子迈得大一点,大家也愿意给机会。

这样来看,2025年的二游赛道,“玩法探索”成了关键词。虽然不太可能有一款“一锤定音”的产品来完全给二游品类的前景下结论,但从今年的创新产品中,我们可以看到一些趋势。

总之,二次元游戏市场正在经历一场变革,究竟哪些探索是对,哪些又不合时宜股票杠杆怎么算,这场二游的中场战事后,整个行业会有更清晰的答案,从而更好地迎接属于二次元游戏的“文艺复兴”。

发布于:上海市



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